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デッキ名 三葵の采配デッキ 解説 SR徳川家康の三葵の采配?を軸にしたデッキ。 徳川家の特徴である「三葵計略」を使ったコンボで戦う。 士気などの関係で上手くコンボができないと、思ったような戦果が得られないので、 その場の状況によって立ち回りを変化させる必要がある、テクニカルな戦術が求められる。 キーカード 徳川020 徳川家 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 [翠葵]三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。[紅葵]:さらに武力が上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がる 2コストでメイン計略持ちということを考えれば充分なスペック。 本人のコストが軽いため、三葵計略との兼ね合いで他の武将を幅広く選択できるのが強み。 候補カード 三葵計略による色を元にカードを選択し、デッキを組むことになる。 できればアタッカーとして騎馬を一枚採用したいところ。鉄砲でもいいが、高コストはSR酒井のみ。 場合によっては家康以外の裏の手を用意するのもいいだろう。 自分のプレイスタイルに合わせて選択しよう。 どの武将も役に立つパーツばかりの徳川家だが、SR築山殿などのように家康との相性が悪いものも。 紅葵 点灯中は、三葵の采配に武力上昇を付与する。 騎馬隊 徳川003 徳川家 R井伊直政 2.5 騎馬隊 9/5 - [紅葵]赤鬼羅刹 4 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、タッチによる突撃中に進行方向を変えることができるようになる。[翠葵]:さらに武力と突撃距離が上がる[蒼葵]:さらに移動速度が上がり、突撃準備状態になるまでが早くなる 徳川032 徳川家 R松平信康 2.0 騎馬隊 7/6 魅 [紅葵]剛勇英邁の陣 4 【三葵:紅/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。二葵以上:さらに武力と統率力が上がる 宴052 徳川家 SR井伊直政 2.0 騎馬隊 8/4 - [紅葵]井伊の赤備え 4 【三葵:紅/発動後点灯】武力が上がる。さらに突撃準備状態を続けることにより、タッチ突撃のダメージと距離が徐々に上がる。二葵以上:さらに移動速度が上がり突撃準備状態時の効果が上がる 徳川009 徳川家 C大久保忠隣 1.5 騎馬隊 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 槍足軽 徳川030 徳川家 SR本多忠勝 2.5 槍足軽 9/4 制 [紅葵]名槍・蜻蛉切 4 【三葵:紅/発動時点灯】武力と槍撃ダメージが上がり、槍撃時に槍が大きくなる。[翠葵]:さらに武力が上がり槍撃が発生している時間が長くなる[蒼葵]:さらに移動速度が上がり、槍撃を当てた敵の移動速度が大きく下がる 徳川010 徳川家 UC大久保忠世 2.0 槍足軽 7/7 城 [紅葵]忍耐の紅槍術 3 【三葵:紅/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。 戦国数奇079 徳川家 SS小松姫 2.0 槍足軽 7/6 魅 [紅葵]戦乙女の一閃 4 [三葵][紅]武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される[チャージ斬撃]斬撃を行い敵に武力によるダメージを与え吹きとばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がり1回のみ使用出来る。[翠葵]さらに武力が上がる。[蒼葵]さらに移動速度が上がる。 徳川029 徳川家 UC本多重次 1.5 槍足軽 5/7 - [紅葵]鬼作左の一喝 4 【三葵:紅/発動時点灯】範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。二葵以上:範囲内のすべての敵が対象になる。 徳川008 徳川家 C大久保忠佐 1.5 槍足軽 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川025 徳川家 C永井直勝 1.0 槍足軽 3/5 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 弓足軽&鉄砲隊 徳川040 徳川家 SR松平清康 2.5 弓足軽 8/8 魅 軍 [紅葵]小鷹の勇姿 5 【三葵:紅/一定時間後点灯】徳川家の味方の移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がる。ただし部隊数が多いほど一定時間で消える効果が長くなるが、武力が上がる効果がより大きくなる。 徳川024 徳川家 C内藤正成 2.0 弓足軽 8/4 - [紅葵]紅葵の双弓術 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、2部隊に弓攻撃ができるようになる。二葵以上:さらに武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 徳川012 徳川家 R亀姫 1.0 弓足軽 2/5 魅 [紅葵]紅葵の弱体連弓 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。その効果は同じ敵に味方の矢を当てるほど大きい。二葵以上:さらに移動速度が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる 徳川019 徳川家 SR築山殿 1.0 鉄砲隊 2/4 魅 [紅葵]紫緋紋舞踊 4 【三葵:紅/発動時点灯】紅葵が点灯するたびに味方の武力が一定時間上がり、蒼葵が点灯するたびに味方の統率力と移動速度が一定時間上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなる。 蒼葵 点灯中は、三葵の采配に統率上昇と移動速度上昇を追加する。 騎馬隊 徳川018 徳川家 SR榊原康政 2.5 騎馬隊 8/7 気 [蒼葵]十万石の檄文 4 【三葵:蒼/発動時点灯】自身の移動速度が上がり、範囲内の最も統率力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。[翠葵]:範囲内の全ての敵が対象になる。[紅葵]:さらに自身の武力が上がる 徳川038 徳川家 R服部保長 2.0 騎馬隊 8/2 忍 [蒼葵]忍法・闇討ち 3 【三葵:蒼/発動時点灯】敵城内の最も武力の高い敵に忍術によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。二葵以上:さらにダメージが上がり、兵力を徐々に下げる。その効果は戦場に出ることで消滅する 徳川002 徳川家 UC安藤直次 1.5 騎馬隊 5/5 - [蒼葵]蒼葵の馬術 3 【三葵:蒼/発動時点灯】移動速度が上がり突撃準備状態になるまでが早くなる。二葵以上:さらに武力と突撃ダメージが上がる 鉄砲隊&槍足軽&足軽 徳川017 徳川家 SR酒井忠次 2.5 鉄砲隊 8/8 制 気 [蒼葵]蒼鷹の魔弾 4 【三葵:蒼/発動時点灯】移動速度が上がり、射撃が2発同時に行われるようになる。([翠葵]:さらに弾数の回復速度が上がり、射撃中も旋回できるようになる[紅葵]:さらに武力が上がり、射撃が命中した敵を吹き飛ばす 徳川005 徳川家 R石川数正 1.5 鉄砲隊 5/7 - [蒼葵]蒼葵の山津波 6 【三葵:蒼/発動時点灯】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。二葵以上:さらにダメージが上がり、敵を吹き飛ばす 徳川014 徳川家 UC五徳姫 1.0 鉄砲隊 1/5 伏魅 [蒼葵]十二か条の訴状 5 【三葵:蒼/発動時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果中の部隊は撤退する。 徳川039 徳川家 UC本多忠高 2.0 槍足軽 7/8 柵 [蒼葵]蒼葵の進撃 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】武力と移動速度が上がる。 徳川006 徳川家 C板倉勝重 1.5 槍足軽 4/9 伏 [蒼葵]蒼葵の教え 3 【三葵:蒼/発動時点灯】徳川家の味方の統率力が上がる。 徳川022 徳川家 UC鳥居忠広 1.5 槍足軽 5/4 気 [蒼葵]三河武士の奮闘 3 【三葵:蒼/発動時点灯】武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。二葵以上:さらに兵力が最大兵力を超えて回復するようになる 徳川043 徳川家 C水野忠政 1.0 槍足軽 2/5 伏 [蒼葵]蒼葵の疾走術 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の移動速度が上がる。 徳川021 徳川家 UC鳥居強右衛門 1.0 足軽 3/5 伏 [蒼葵]蒼葵の構え 2 【三葵:蒼/発動時点灯】統率力と移動速度が上がる。 弓足軽 徳川023 徳川家 UC鳥居元忠 2.0 弓足軽 7/5 制 柵 [蒼葵]忍耐の蒼弓術 3 【三葵:蒼/一定時間後点灯】移動速度が下がり城に入れなくなる。その後、武力と統率と射程距離が上がる。 徳川011 徳川家 UC奥平信昌 1.5 弓足軽 5/6 柵 [蒼葵]蒼葵の痺矢連弓 3 【三葵:蒼/発動時点灯】移動速度が上がり、弓を当てている敵の移動速度が下がるようになる。その効果は同じ敵に味方の矢を当てるほど大きい。二葵以上:さらに武力が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる。 徳川031 徳川家 R本多正信 1.5 弓足軽 4/9 伏 [蒼葵]非情なる策謀 3 【三葵:蒼/発動時点灯】敵の武力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が少ないほど大きい。 徳川013 徳川家 C高力清長 1.0 弓足軽 2/5 柵 [蒼葵]蒼葵の守城弓術 2 【三葵:蒼/発動時点灯】統率力が上がり、矢を当てている敵の攻城ゲージが止まるようになる。二葵以上:さらに2部隊に弓攻撃ができるようになる。 翠葵 キー計略の三葵の采配そのものが翠葵計略なので、スペック要員としての採用がメインとなる。 また、裏の手に仕込んだ武将の三葵躍進のため、軽い計略を入れるのも一手。 騎馬隊 徳川027 徳川家 R服部半蔵 2.5 騎馬隊 8/6 忍 城 [翠葵]伊賀の旋風 4 【三葵:翠/発動時点灯】敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。[紅葵]:さらに手裏剣が大きくなり、ダメージが上がる。[蒼葵]:さらに手裏剣の移動速度が上がり、タッチによる操作ができるようになる。 徳川015 徳川家 R小松姫 2.0 騎馬隊 7/3 気 魅 [翠葵]戦乙女の戦術 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 宴036 徳川家 Rお梶の方 1.5 騎馬隊 5/4 魅 [翠葵]勝利の女神 3 【三葵:翠/発動時点灯】移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 槍足軽 徳川034 徳川家 C渡辺守綱 2.0 槍足軽 8/4 - [翠葵]忍耐の翠槍術 3 【三葵:翠/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がり、槍が長くなる。さらに兵力が最大兵力を超えて回復する。 徳川042 徳川家 UC松平広忠 2.0 槍足軽 6/8 軍 [翠葵]再興の夢幻 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力と兵力が上がり、自身は撤退する。 戦国数奇087 徳川家 SS服部半蔵 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 [翠葵]強手裏剣 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。紅:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる。蒼:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい 徳川028 徳川家 C平岩親吉 1.5 槍足軽 5/5 伏 [翠葵]翠葵の援軍 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が上がり、最大兵力を超えて回復する 徳川033 徳川家 UC結城秀康 1.5 槍足軽 6/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川004 徳川家 C石川家成 1.0 槍足軽 3/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川016 徳川家 R西郷局 1.0 槍足軽 2/5 魅 [翠葵]翠泉の温もり 3 【三葵:翠/発動時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が回復し、味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す 徳川035 徳川家 R市場姫 1.0 槍足軽 1/4 柵 魅 [翠葵]お転婆姫の声援 3 【三葵:翠/発動時点灯】撤退している最も武力の高い徳川家の味方の復活時間が減る。二葵以上:さらにその効果で復活した時のみ対象の武力が上がり、戦場に復活するようになる 弓足軽&足軽 徳川007 徳川家 UC鵜飼孫六 1.0 足軽 3/1 忍 [翠葵]撹乱手裏剣 3 【三葵:翠/発動時点灯】敵にダメージを与え、統率力を一定時間下げる手裏剣を出現させる。二葵以上:さらに移動速度を下げる 徳川037 徳川家 C華陽院 1.0 弓足軽 2/2 柵 魅 [翠葵]忍耐の金城術 4 【三葵:紅/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、自城のダメージを回復する。 候補家宝 当然だが自身と相手のデッキパーツによって選択する必要がある。 最も安定するのは茶入れだが、相手をいなすために術書や楽器を選ぶのもいいだろう。 虎口を絡めたファイナルアタックを狙うなら刀家宝を採用してぶつかり合おう。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 徳川020 徳川家 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 [翠葵]三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。[紅葵]:さらに武力が上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がる 戦国数奇087 徳川家 SS服部半蔵 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 [翠葵]強手裏剣 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。[紅葵]:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい 徳川039 徳川家 UC本多忠高 2.0 槍足軽 7/8 柵 [蒼葵]蒼葵の進撃 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】武力と移動速度が上がる。 徳川009 徳川家 C大久保忠隣 1.5 騎馬隊 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川036 徳川家 R於大の方 1.5 弓足軽 5/5 魅 [翠葵]菩薩の抱擁 5 【三葵:翠/発動時点灯】撤退している徳川家の味方の復活時間が減り、その効果で復活した場合は兵力が徐々に回復するようになる。[紅葵]:復活時間がより減り、復活時、さらに味方の武力が上がる[蒼葵]:さらに復活した味方の移動速度が上がり戦場に復活するようになる 総武力33 総統率力28 槍2騎1弓2 柵1忍1魅3 菩薩の抱擁を採用することで攻めのパターンを増やした形。 蒼葵の進撃と紅葵の構えで最少の士気で葵紋ランプを点灯させ、家宝を絡めた三葵采配2連打を狙うのが基本だが、 三葵采配だけで押し切れない瞬発力の高い相手には、菩薩の抱擁を使って延々と攻勢を維持することでリードを守り切って勝利する。 強手裏剣は咄嗟の防衛やダメ押しに役立ってくれる。 いずれも士気を溜めてなんぼ計略なので、攻める前に足並みを乱されないよう丁寧に立ち回ることを心掛けたい。 サンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 徳川020 徳川家 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 [翠葵]三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。[紅葵]:さらに武力が上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がる 徳川018 徳川家 SR榊原康政 2.5 騎馬隊 8/7 気 [蒼葵]十万石の檄文 4 【三葵:蒼/発動時点灯】自身の移動速度が上がり、範囲内の最も統率力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。[翠葵]:範囲内の全ての敵が対象になる[紅葵]:さらに自身の武力が上がる 徳川008 徳川家 C大久保忠佐 1.5 槍 6/4 [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川033 徳川家 UC結城秀康 1.5 槍 6/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川022 徳川家 UC鳥居忠広 1.5 槍 5/4 気 [蒼葵]三河武士の奮闘 3 【三葵:蒼/発動時点灯】武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。二葵以上:さらに兵力が最大兵力を超えて回復するようになる 総武力32 総統率力27 槍3騎1弓1 魅1気2制1 メインアタッカー兼裏の手としてSR榊原康政を採用した形。 基本は紅葵の構え→三葵の采配で攻めていくことになるが、 三葵の采配では対抗し辛い高武力采配などのデッキに対しては、榊原の計略を小出しして相手の足並みを乱すことで筒戦を仕掛けていく。 榊原の計略が蒼葵であることもポイントで、紅葵の構え→三葵の采配→十万石の檄文のコンボは殲滅力の点においては躍進状態の三葵の采配をも上回る。 総力戦と局地戦のどちらにも対応できる柔軟さが強み。 サンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 徳川020 徳川家 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 [翠葵]三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。[紅葵]:さらに武力が上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がる 徳川040 徳川家 SR松平清康 2.5 弓足軽 8/8 魅 軍 [紅葵]小鷹の勇姿 5 【三葵:紅/一定時間後点灯】徳川家の味方の移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がる。ただし部隊数が多いほど一定時間で消える効果が長くなるが、武力が上がる効果がより大きくなる。 戦国数奇087 徳川家 SS服部半蔵 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 [翠葵]強手裏剣 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。[紅葵]:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい 徳川009 徳川家 C大久保忠隣 1.5 騎馬隊 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川043 徳川家 C水野忠政 1.0 槍足軽 2/5 伏 [蒼葵]蒼葵の疾走術 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の移動速度が上がる。 総武力31 総統率力28 槍2騎1弓2 忍1伏1魅3軍1 松平清康をライン上げに使う目的で採用した形。 小鷹の勇姿を使って攻め上がる際には、清康が高統率力と軍備を活かして先陣を切り、後ろから半蔵が隠れながら槍を出すのがベター。 マウント時は兵力の残量に応じて敵城に張り付くか後ろで矢を射るかを適切に選んで立ち回りたい。 裏の手として蒼葵の疾走術を忠隣にかけて紅葵の構え→三葵の采配とつなぐ方法もありスキは少ない。 このデッキの基本運用 基本的には通常の采配デッキのような運用だが、とにかく三葵計略によるコンボをどう選択していくか、がカギになるだろう。 状況によって、フルコンで攻め上がるのか、士気を温存する戦い方をするのか判断していく必要がある。 相手の動きに応じて、進むか引くか、こちらの三葵ゲージの状態はどうか、などを考えプレイしよう。 このデッキへの対抗策 コンボで統率の上がった三葵の采配は効果時間も長く(蒼葵の教え→剛勇英邁の陣→三葵の采配なら約11c)、 三葵ランプによる他の付随効果などもあることからなかなか厄介。 家康が後方に控える弓であるため、発動前に狙うことも容易ではない。 ただ、三葵の采配自体は武力+4(紅が点灯していなければ+2)であることから、 より武力上昇値の高い計略を重ねたり、超武力になる計略ですりつぶす、単体刀家宝を選択するなどして 相手が打ってくるであろうコンボに対応できるようにしよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 宴亀姫をどうやって組み込むか、情報求む - 名無しさん 2014-06-18 05 15 45 服部半蔵(騎馬)はアタッカーとしていいんでしょうか? - 名無しさん 2014-06-12 20 50 23 頂上対決にもあったR井伊直政入りのデッキはサンプルには載らないでごわすか? - しさん 2013-08-10 04 48 25 直政はマウントとかで使いにくいし、計略自体がネタなんで難しい - 名無しさん 2013-10-08 10 30 10 特殊なコンボ狙いとかで特筆すべき特徴があればともかく、単にパーツ入れ替えただけのサンプルは要らないと思うでおじゃる。候補カードには入ってるし、サンプル2に安藤を井伊にして突撃火力あげるのもいいねで十分に思えるぞよ。 - 名無しさん 2013-10-08 14 57 31 ↑ありがとういまがわのひと。ただ、直政をいらない子あつかいしてるもう一つ上の奴は、実際に使って見りゃいいよ。あれはめちゃくちゃ強いから - 名無しさん 2013-10-08 23 34 01 条件達成につき投票枠をコメントアウト。あと、いけるか?いるのか?と疑問に思って天海をいったん消してみた - 名無しさん 2013-07-17 23 58 35 阿茶は入れたらまた立ち回りが変わってしまうから外すか、完全に別枠で紹介しても良いと思いますが、いかがですか? - 名無しさん 2013-07-17 17 25 09 消してみました - 名無しさん 2013-07-17 20 54 01 リストを葵の色と兵種で分けてみた。まずければ差し戻しや入れ替えを - 名無しさん 2013-07-16 00 24 48 これや!三葵目的なら色分け重要。後発の徳川デッキのためにもこの表スタイルをプロトタイプにしていいんじゃないかな - 名無しさん 2013-07-16 07 47 10 リスト少しだけ手直ししてみました。投票ボックスも設置しました - 名無しさん 2013-07-16 14 16 01 色分けサンクス。しかし天海は現実的じゃないから外して良いんじゃないだろうか… - 名無しさん 2013-07-17 14 01 01 結城さんはともかく内藤さんは厳しいんじゃないか?使うんだったら弓単じゃない? - 名無しさん 2013-07-15 10 07 48 内藤さんや結城さんを使うのはどうだろうか?今デッキ考察中なのだが - 名無しさん 2013-07-15 06 23 23
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武将名 まつながひさひで 乱世の梟雄 松永久秀 三好家重臣、のち大和の戦国大名。将軍・足利義輝を暗殺し、東大寺の大仏殿を焼失させるなど、戦国一、二を争う梟雄として悪名を残した。後に織田信長に属すものの謀反を起こし、織田軍に攻められた末、天守閣で名器「平蜘蛛茶釜」とともに自爆して果てた。「神仏を畏れるな。我を恐れよ……!」 出身地 山城国 コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率9 特技 制圧 伏兵 魅力 計略 平蜘蛛の釜 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 必要士気3 Illustration タカヤマトシアキ 北条早雲・SR斎藤道三と並ぶ下克上の体現者であり、将軍殺し、主家筋との対立、大仏殿焼失、 二度にわたる信長への謀反など数々の悪事に関わり戦国三大悪人の一人に数えられる一方で、 そのたぐいまれなる知謀から信長を窮地から助けるなどの将としての器量もあり、さらには領内に善政を敷き、教養人としても知られる乱世の梟雄。 計略の由来である天下の名器・平蜘蛛の茶釜に火薬を詰めて自決、日本史上初の爆死者となった。 他家に2人しかいない伏兵持ちかつやはり他家に2人しかいない鉄砲隊。 安定した武力統率に加えて、制圧伏兵魅力と優秀な能力。 計略「平蜘蛛の釜」は自身の撤退と引き換えに、自城に張り付いている敵をまとめて吹き飛ばす独自のダメージ計略。 Ver1.01A現在、兵力100%の統率3確殺、たまに統率力4が撃破できる(要調査)。 統率10が相手でも兵力の50%を吹き飛ばすほどの高威力である。 高威力で自城前全てをカバーする計略、士気の軽さ、加えて自身が伏兵、魅力持ちという能力は 序盤の攻城に全てをかける開幕乙デッキに対する強力なメタカードと言える。 計略は家宝の単体即時復活系と相性がよく、松永撤退でここぞと張り付いた敵を 奥義で即復活→爆殺(あるいは爆殺→即復活でカウンター)なんてこともできる。 また群雄伝、特に難易度:難の勝利条件が生存の章などでなんとかしてくれる人でもある。 計略の対処法は攻城人数を減らすか、攻城手段を大筒中心にすることになり 久秀がデッキにいる時点で相手の戦略をかなり制限できる。 士気が軽いので混色でも採用でき、使わなくとも抑止力として働く。 能力特技も優秀で、コストはやや重いが、その名に恥じぬ有能な1枚である。 目下のライバルは同勢力、同コストの鉄砲隊であるSS無双流アツシ。 計略の汎用性と鉄砲隊としての純粋な戦闘力では劣るものの開幕に強い伏兵を所有している点、 高統率を活かした拠点の奪い合い及び防衛での有用性、計略を使用しての自城防衛力ではこちらに軍配が上がる。 どちらにせよ他家にはその2枚しか鉄砲隊がいないため、自分のデッキにどちらが必要か見極めて登用するといいだろう。
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武将名 はっとりはんぞう 徳川十六神将 R服部半蔵 徳川家臣。三方ヶ原の戦いで徳川軍は大敗するも半蔵は武功を立てたため家康から槍を拝領、さらに伊賀衆150人を預かり隠密頭を務める。家康の伊賀越えの際に出自が伊賀であることを活かし土豪の協力を取り付け、家康を無事帰国させた。「我が忍術で 冥府魔道を彷徨う魂となれ……!」 出身地 三河国(愛知県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率6 特技 忍 攻城 計略 伊賀の旋風? 【三葵:翠/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。紅:さらに手裏剣が大きくなり、ダメージが上がる蒼:さらに手裏剣の移動速度が上がり、タッチによる操作ができるようになる 必要士気4 Illustration 一徳 「鬼半蔵」と呼ばれ、神君伊賀越えの功労者が高コスト騎馬として登場。なお、本名は服部正成。また、江戸城の門の一つである「半蔵門」の 由来となった人物でもある。本人が忍活動をしていたわけではないのだが、パブリックイメージに合わせ正統派の忍者として描かれている。 伊賀・甲賀衆を率いてたのは確かなので特技・忍でもおかしくはないが、彼自身は武士である。 徳川家には3人いる2.5コスト騎馬の一人にして、最高統率を持つ忍持ちのひとり。 そして、忍と攻城の両方を持っている武将というのは今までに無かった特徴である。 計略の「伊賀の旋風?」は「敵が接触するとダメージを与える手裏剣を出現させる」という、ややトリッキーな計略。 手裏剣は計略発動時にカードの向きに一直線に飛んでいき、壁にぶつかると跳ね返る。 ダメージは固定で通常時2%(紅葵点灯時は3%)(Ver.2.10) 紅葵点灯時は接触ダメージが3%に増加し、手裏剣の範囲が大きくなる。手裏剣が大きくなった場合、手裏剣と部隊が重なっている間に2ヒットほど見込める。 蒼葵点灯時は操作が可能となり、カードをタッチした場所に向かって飛んでいく。蒼葵点灯時のタッチによる手裏剣操作はタッチ後、一定時間タッチを受け付けないことに注意。 鋭い効果音を発するが、迎撃の効果は無く、攻城ゲージを減らすこともない模様。 効果時間:10.4c、統率依存は0.4c。(Ver.2.12A) 計略としてはマウント時・守城時に両サイドを往復するよう操作したり、遠距離から手裏剣を飛ばして兵力を削ったりと用途は広い。 しかし、肝心のダメージが芳しくなく、またタッチ操作にこだわり過ぎると騎馬隊としての本来の役目に支障が出かねないのが難点。 ちなみに徳川家の2.5コスト騎馬は井伊直政が紅、榊原康政が蒼、そして半蔵が翠と、三色それぞれに分かれている。
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Ver3.10B情報←前 稼動日:2015年6月25日 戦闘システム修正 計略修正 戦闘システム修正 【騎馬隊】 ・敵城にタッチ突撃を行った際に突撃がキャンセルされる位置の調整 【砲兵】 ・弾数の回復間隔短縮 ・砲撃のダメージ増加 【真田丸】 ・真田丸が起動するまでの時間短縮 ・真田丸が占領されるまでの時間延長 ・真田丸が占領された時の城ダメージ減少 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 No 武将名 計略名 修正 変更点 織田 SS117 竹中半兵衛 天使ハンベー ↑ 効果時間延長 北条 北条025 北条早雲 千頭の劫火 ↓ 効果時間短縮 島津 島津064 カタリナ 希望の聖乙女 ↑↑ 計略範囲拡大最大兵力減少時の武力上昇値増加 豊臣 豊臣098 明石全登 白金の聖者 ↓ 傑集している武将コストの合計値による武力上昇値減少兵力回復量減少最大移動速度上昇値減少最大突撃ダメージ増加 豊臣106 木村重成 兜香の決意 ↑↑ 武力上昇値増加豪騎召喚時の武力上昇時間延長 豊臣107 後藤又兵衛 摩利支天の再来 ↑ 効果時間延長 豊臣111 豊臣秀頼 君臣豊楽 ↑↑ 武力上昇値増加 豊臣114 塙団右衛門 夜討ちの塙 ↑↑ 傑集している武将コストの合計値による武力上昇値増加最大武力上昇値増加 豊臣117 毛利勝永 勇志の采配 ↑↑ 傑集している部隊の武力上昇値増加 伊達 伊達051 五郎八姫 煌竜の加護 ↑↑ 【2部隊】武力上昇値増加【3部隊以上】効果時間延長 伊達019 伊達政宗 伊達の味方撃ち ↑↑ 敵部隊に与えるダメージ増加味方の部隊数による武力上昇値増加 SS078 伊達政宗 独眼竜の烈哮 ↓ 敵部隊が2部隊以上時の武力上昇値減少 徳川 徳川046 井伊直政 関ヶ原の一番槍 ↓ 徳川家の武将コストの合計値による移動速度上昇値減少 徳川060 本多忠勝 調律の陣 ↓ 計略範囲縮小 徳川075 一国 妖女の凶刃 ↓ 効果時間短縮武力上昇値減少 徳川077 小幡景憲 甲州流軍学 ↓ 効果時間短縮 徳川081 酒井忠世 広爆の采配 ↑ 効果時間延長 徳川085 徳川家康 総大将の王手 ↑ 砲撃の城攻城力増加 徳川087 徳川秀忠 灰燼の采配 ↑↑ 武力上昇値増加効果時間短縮 徳川088 南光坊天海 権僧正の業炎 ↑↑ 武力上昇値増加業炎に触れた敵部隊の移動速度低下値増加 長宗我部 長宗我部049 長宗我部盛親 猪突爆進 ↑ 武力上昇値増加 真田家 真田014 海野六郎 遊撃の采配 ↑ 効果時間延長 真田016 筧十蔵 遊撃の采配 ↑ 武力上昇値増加 真田020 真田幸村 日本一の兵 ↑ 移動速度低下値減少 真田021 猿飛佐助 真田丸・飛天 ↑ 計略範囲拡大 真田023 根津甚八 真田丸・覚悟 ↑ 統率力上昇値増加 真田025 三好清海 真田丸・奮攻 ↑ 兵力回復間隔短縮 真田027 望月六郎 真田丸・防備 ↑ 計略範囲拡大 真田028 由利鎌之助 狂鎌の間 ↑ 武力上昇値増加 他家・東 SS142 前田慶次 雲のかなたに ↑↑ 効果時間延長武力上昇値増加 他家・西 SS142 宇都宮成綱 北関東の覇者 ↑ 移動速度上昇値増加 SS142 大祝鶴姫 姫の一喝 ↓ 効果時間短縮 SS142 東郷重信 落日の死影 ↑↑ 効果時間延長射撃するまでの時間を短縮 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前
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攻城持ち コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 3.5 島津[10/6]EX島津義弘(城)(気) 3.0 武田[8/12]SR武田信玄(城)(魅)[8/10]SR真田幸隆(城)(伏)上杉[8/10]SR上杉謙信(城)(制)(魅)今川[8/10]R岡部元信(城)(気)毛利[9/8]SR吉川元春(城)(魅)他家(東)[9/8]SR太田道灌(城)(魅)他家(西)[9/8]SR立花宗茂(城)(魅) 織田[9/8]SR柴田勝家(城)武田[9/7]SR馬場信春(城)(気) 他家(東)[9/10]SR斎藤道三(城)(魅) 伊達[9/9]SR伊達政宗(城)(魅) 本願寺[9/11]SR本願寺顕如(城)(気)(魅) 2.5 上杉[8/8]R斎藤朝信(城)(魅) 武田[9/6]UC飯富虎昌(城)毛利[8/8]R吉川元春(城)(魅)徳川[8/6]R服部半蔵(忍)(城)他家(東)[8/8]UC金上盛備(城) 武田[6/10]SR山本勘助(城)(制)(伏)上杉[7/10]BSS上杉謙信(城)(魅)[7/10]宴BSS上杉謙信(城)(魅)今川[6/12]SR太原雪斎(城)(伏)(魅)浅井朝倉[8/7]R朝倉景嘉(城)豊臣[7/9]SR豊臣秀吉(城)(魅)(豊)他家(東)[9/2]SS金狼流アキラ(城)他家(西)[9/6]SR龍造寺隆信(城)[9/6]宴SR龍造寺隆信(城)[8/9]UC甲斐宗運(城) 伊達[8/6]UC原田宗時(城)(気) 本願寺[8/10]SR本願寺顕如(城)(気)(魅) 2.0 織田[5/11]BSS竹中半兵衛(城)(制)(魅) 織田[5/10]EX竹中半兵衛(城)(魅)長宗我部[6/3]R吉良親貞(城)(領) 織田[7/4]R森可成(城)(気)武田[7/7]R原虎胤(城)今川[6/10]SS太原雪斎(城)[6/7]R井伊直盛(城)(伏)浅井朝倉[7/6]UC雨森弥兵衛(城)毛利[7/7]UC国司元相(城)島津[8/2]UC頴娃久虎(城)豊臣[6/9]R藤堂高虎(城)(豊)[6/8]SR豊臣秀吉(城)(魅)(豊)伊達[6/7]UC白石宗直(城)(伏)徳川[7/7]UC大久保忠世(城)長宗我部[5/5]UC秦泉寺豊後(城)(領)他家(東)[8/2]UC正木時茂(城) 織田[5/11]SR竹中半兵衛(城)(制)(魅)今川[7/7]SR今川義元(城)(魅)[6/6]SR岡部元信(城)(気) 本願寺[8/5]UC下間頼旦(城)長宗我部[6/5]R吉田重俊(城)(気)(領) 1.5 島津[6/2]C種子島久時(車)(城) 織田[4/7]SR羽柴秀吉(城)(伏)(魅)浅井朝倉[6/4]R藤堂高虎(城)毛利[5/4]C熊谷信直(城)島津[6/2]C梅北国兼(城)長宗我部[4/7]UC非有(城)(伏) 上杉[5/4]UC中条藤資(城)(気) 1.0 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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武将名 まつだいらただよし R松平忠吉 徳川家康の四男。井伊直政の娘を正室に持つ。初陣として関ヶ原の戦いに参加して、養父・直政とともに戦端を開く。敵中突破を試みて突撃してくる島津隊と交戦。傷を負うものの、島津豊久を討ち取るなど武功を挙げた。後にその戦功により52万石を領した。「この一戦に、 我ら徳川の運命がかかっている! 勝利を信じて、前へと進もう!!」 出身地 遠江国(静岡県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率4 特技 新星 軍備 計略 槍衾の采配(やりぶすまのさいはい) 【三葵:紅/発動時点灯(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなる。紅煌:さらに武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなる。この効果は計略使用後に紅煌に変化した場合も発動する 必要士気5 Illustration 伊藤未生 計略効果 カテゴリ 士気 葵紋 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 紅煌采配 5 - +2 - - 6.7c(統率依存0.2c) 槍長さ+1.5 +紅煌 +3 (合計+5) - - 槍長さ+3.5 (以上3.20H) (最終修正3.20H) 解説 徳川2コスト新星槍足軽。 計略は紅煌で強化される采配(自分では煌を点けられないので注意)。 育ち切って8/6軍備は采配持ちとして優秀。 "槍衾の采配"は槍が長くなる士気5采配。 素だと武力+2。紅煌で更に槍が伸びて(穂先がカード1枚分レベル)更に武力+3。 紅煌の効果を考えると、煌を点けて戦うのがメインとなる。できれば2連打も狙いたい。 騎馬中心の相手には言うまでもなく強いが、遠距離兵種には相性が悪いのでそれを補完するようなカードと組めるとよい。 入れやすいコストとスペックの采配持ちでありながら組む相手に困らない徳川に存在している事が強みといえよう。 因みに、同じ兵種強化の矢雨の采配・伏見城の血染畳と違い、この計略はテキストに"徳川軍の味方の"とは書かれておらず"味方の"としか書かれてない。 士気管理が少し大変になるが混色編成でも勢力限定ではない采配持ちとして、長槍采配として、活躍できる可能性は秘めている。 備考 槍衾(やりぶすま)とは戦国ファンには聞き慣れた名前だが、まさにゲーム通り槍を伸ばしてじりじり圧倒するファランクス戦術の事。 美男子として有名な徳川家四男。関ヶ原では弱冠二十歳、 かつテキストのように初陣ながら奮戦して島津豊久を討ち取った。 しかし、この時に負った傷が元で戦後数年で死去する薄幸ぶり。 若年にもかかわらず人格に優れた人物と評判で、親交を深めようとした大名が後を絶たなかった事もあり、 その夭折には多くの人が嘆いたとされている。 同じく関ヶ原の傷が癒えずに死去した井伊直政の娘婿という因縁がある。 二人とも計略は紅葵だが忠吉は紅煌系なので相性はさほど良くない。 3.10B 効果時間短縮 (9.3c→8.8c)、武力上昇値減少(+3→+2)、【紅煌】 武力上昇値増加(+1→+2) 3.20D 紅煌点灯時の武力上昇値増加(+2→+3) 3.20F 効果時間短縮(8.8・9.0・9.2c→7.9・8.1・8.3c) 3.20H 効果時間短縮(7.9・8.1・8.3c→6.7・6.9・7.1c) 絆 先陣を往く者 台詞 \ 台詞 開幕 父の見ている前で、無様な戦いは見せられない 計略 この松平忠吉に、油断はない! 新星 ここからだ! タッチアクション - 撤退 馬鹿な! どこから攻撃が…… 復活 私はまだ戦える! 伏兵 - 虎口攻め ここが勝負所……! └成功 さあ、一気に落としてしまうぞ 攻城 果敢に進め! 落城 誰よりも戦果を挙げ、後継者に名乗りを! 熟練度上昇
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群雄伝・豊臣伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 豊臣伝 群雄伝・豊臣伝リストの見方 豊臣伝 第一章 武士への道第一話 旅立ちの時 第二話 今川家退転 第三話 小六との出会い 第四話 尾張の大うつけ 第五話 長良川撤退戦 第六話 稲生の戦い 第七話 秀吉とねね 第八話 桶狭間の戦い 第九話 小一郎参上 第十話 墨俣一夜城 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第一章 武士への道 第一話 旅立ちの時 通常勝利 家老 柴田勝家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田028 UC林秀貞 弓 4 4 きまぐれな命令 ○ ○ 織田CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え - - 織田CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ - 織田010 C河尻秀隆 騎 5 4 母衣武者の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 開幕 - - 2 羽柴秀吉 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[今川033]UC松下之綱 戦闘開始 味方統率UP 羽柴秀吉の統率UP 4 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 接触 味方武力、移動速度UP 2人の武力+5、移動速度UP 5 羽柴秀吉、[今川003]R朝比奈泰能 一定時間 味方武力UP 97c付近朝比奈泰能の武力+4 6 羽柴秀吉、[今川033]UC松下之綱 一定時間 味方統率UP 89c付近、2人の統率+7以上 7 羽柴秀吉、[今川032]UC松井宗信 接触 味方武力UP 2人の武力+4 8 [今川033]UC松下之綱、[今川028]SR太原雪斎 攻城 味方士気UP 松下之綱で攻城、味方士気+4以上 9 羽柴秀吉、[今川033]UC松下之綱 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[今川033]UC松下之綱 終幕 - - 11 羽柴秀吉、[今川033]UC松下之綱、[今川012]SR今川義元 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[今川003]R朝比奈泰能、[今川012]SR今川義元、[今川028]SR太原雪斎、[今川032]UC松井宗信、[今川033]UC松下之綱 詳細 ほぼ困難な場面は無く、淡々とクリアーすれば良い。 一番の見所は羽柴秀吉と松井宗信のイベント「だが断る!」。 第二話 今川家退転 通常勝利 大名 織田信広軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 退き佐久間 ○ ○ 織田031 R平手政秀 槍 3 9 切腹 ○ ○ 織田CPU C織田信広 足 4 5 正兵の構え ○ - 織田010 C河尻秀隆 騎 5 4 母衣武者の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[今川033]UC松下之綱 戦闘開始 味方兵力UP 味方全員の兵力+?% 3 羽柴秀吉、[今川028]SR太原雪斎 接触 味方士気UP 味方士気+6 4 羽柴秀吉、[今川028]SR太原雪斎 攻城 味方統率UP 太原雪斎で攻城、羽柴秀吉の統率+? 5 羽柴秀吉、[今川029]C鳥居元忠 撃破 味方武力UP 鳥居元忠で1体撃破、鳥居元忠の武力+5 6 羽柴秀吉、[今川009]C飯尾連竜 一定時間 味方武力UP 87c付近、2人の武力+3 7 羽柴秀吉、[今川025]C菅沼定盈 撤退 味方兵力UP 菅沼定盈が撤退、羽柴秀吉の兵力+?% 8 羽柴秀吉 落城勝利 - - 9 羽柴秀吉 終幕 - - 10 羽柴秀吉、[今川033]UC松下之綱 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、[今川009]C飯尾連竜、[今川025]C菅沼定盈、[今川028]SR太原雪斎、[今川029]C鳥居元忠、[今川033]UC松下之綱 詳細 「易」ではほぼ計略無しでの対戦。 「難」では「掛かれ柴田」と「切腹」を中心に計略を発動する。ただ、「切腹」はかなり闇雲に発動する為、ある意味こちらの方が楽。 第三話 小六との出会い 通常勝利 大名 三好長慶軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他003 UC岩成友通 槍 6 2 力萎えの術 ○ ○ 他018 R三好長慶 弓 8 9 制 魅 混沌の匣 ○ ○ 他016 SR松永久秀 鉄 8 9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 ○ ○ 他019 UC三好政康 足 6 3 大胆な休息 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ - 他017 UC三好長逸 弓 5 3 呪縛の術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六、[他023]R六角義賢 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [織田027]R蜂須賀小六、[他023]R六角義賢 接触 味方武力、統率UP 蜂須賀小六の武力+5 統率+? 5 羽柴秀吉、[他006]UC蒲生定秀 接触 味方統率UP 羽柴秀吉の統率+? 6 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六、[他022]C吉田重政 撃破 味方武力UP 蜂須賀小六で2体撃破吉田重政の武力+15 7 [他008]C後藤賢豊、[他005]C蒲生賢秀 一定時間 味方武力UP 91c付近、2人の武力+5 8 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 攻城ダメージ 味方武力、統率UP味方部隊撤退 蜂須賀小六の武力+14、統率+2以上、羽柴秀吉が撤退46c付近。味方側攻城ゲージ>敵攻城ゲージの状態(勝っている状態)であることが条件羽柴秀吉撤退中でも発生する 9 [他023]R六角義賢、[織田027]R蜂須賀小六 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六、[他005]C蒲生賢秀、[他006]UC蒲生定秀、[他008]C後藤賢豊、[他022]C吉田重政、[他023]R六角義賢 詳細 「易」「難」ともに「混沌の匣」「大胆な休息」を中心に使用してくる。 約75カウント頃のイベントでR三好長慶が兵力200%Up、計略発動してくる為、イベント狙いの編成だと勝つことは非常に難しい。 出来れば高武力で優秀な計略を持った騎馬隊を加えるのが無難。 第四話 尾張の大うつけ 通常勝利 家老 太原雪斎軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ ○ 今川CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 今川003 R朝比奈泰能 槍 7 1 気 精鋭武闘術 ○ ○ 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 ○ ○ 今川008 R井伊直盛 槍 6 7 城 伏 精鋭槍撃術 ○ - 今川017 SR岡部元信 弓 6 6 城 気 精鋭弱体弓術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六、織田信長 戦闘開始 味方士気UP敵武力UP 味方士気+4敵全員の武力+2 3 羽柴秀吉、織田信長 一定時間 味方武力UP 97c付近、羽柴秀吉の武力+4 4 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 接触 味方武力、統率UP 前田利家の武力+6、羽柴秀吉の統率+? 5 [織田027]R蜂須賀小六、[織田001]UC安藤守就 接触 味方兵力UP 2人の兵力+?% 6 羽柴秀吉、織田信長 撃破 味方士気、武力、統率UP 織田信長で3体撃破味方士気+4、羽柴秀吉の武力+5、統率+4以上 7 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 戦闘勝利 - - 8 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 終幕 - - 9 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、織田信長、[織田001]UC安藤守就、[織田027]R蜂須賀小六、[織田033]SR前田利家 詳細 「易」「難」では「全知の領域」を中心に、「難」ではそれに加えて精鋭戦術を使用してくる。 第五話 長良川撤退戦 生存 大名 斎藤義龍軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他010 R斎藤義龍 弓 9 6 柵 大蛇の睥睨 ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 6 制 占領作戦 ○ - 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、織田信長 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田036]C村井貞勝、[織田033]SR前田利家 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 戦闘開始 味方統率、移動速度UP 羽柴秀吉の統率+?、移動速度UP 4 羽柴秀吉、織田信長 一定時間 味方士気UP 97c付近、味方士気+6 5 羽柴秀吉、[織017]SR柴田勝家 接触 味方武力UP 羽柴秀吉の武力+5 6 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 撃破 味方統率、兵力UP 前田利家で2体撃破羽柴秀吉の統率+?、兵力+?% 7 [織田014]R佐久間信盛、[織田036]C村井貞勝 計略 味方武力UP 佐久間信盛が使用2人の武力+5 8 羽柴秀吉、[織田022]R丹羽長秀 大筒占拠 味方士気UP 丹羽長秀で大筒占拠味方士気+6 9 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉、[織田012]R吉乃、織田信長 終幕 - - 11 羽柴秀吉、織田信長 撃破 味方武力UP 織田信長で3体撃破織田信長の武力+20 イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、織田信長、[織田012]R吉乃、[織田014]R佐久間信盛、[織田022]R丹羽長秀、[織田027]R蜂須賀小六、[織田033]SR前田利家、[織田036]C村井貞勝 詳細 イベントNo.11で必要なカードがver1.2より[SS001]SS織田信長、[SS002]SS木下藤吉郎から変更。 第六話 稲生の戦い 通常勝利 城主 織田信勝軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田005 C織田信勝 鉄 5 4 柵 力萎えの術 ○ ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田028 UC林秀貞 弓 4 4 気まぐれな命令 ○ - 織田CPU C林通具 鉄 5 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え - - 織田CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 開幕 - - 2 羽柴秀吉、織田信長 戦闘開始 味方統率UP敵武力UP 羽柴秀吉の統率+?柴田勝家の武力30 3 羽柴秀吉、[織田029]C塙直政 接触 味方兵力UP 2人の兵力+?% 4 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 一定時間 味方武力UP 74c付近、2人の武力+5 5 羽柴秀吉、[織田016]R佐々成政、[織田039]R森可成 撃破 味方統率、兵力UP 羽柴秀吉で1体撃破羽柴秀吉の統率+?、兵力+?% 6 織田信長、[織田039]R森可成 撃破 味方兵力UP 織田信長で2体撃破2人の兵力+?% 7 羽柴秀吉、[織田002]R池田恒興 計略 味方武力UP 池田恒興の計略使用池田恒興の武力+15 8 織田信長 攻城ダメージ 味方武力、統率UP 織田信長の武力+7、統率+? 9 羽柴秀吉、織田信長 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家、[織田034]SRまつ 終幕 - - 11 羽柴秀吉、前田利家 攻城 味方武力UP、移動速度UP 羽柴秀吉の武力+?、移動速度UP イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田016]R佐々成政、[織田029]C塙直政、[織田033]SR前田利家、[織田034]SRまつ、[織田039]R森可成 詳細 計略に関しては織田伝の時と似たような使い方をしてくる。但し、「掛かれ柴田」は「易」でも使ってくる。 開幕いきなりSR柴田勝家が武力30に上昇するイベントが発生。 織田伝では一切出番の無かったC塙直政がここで登場。マイペースな兄貴分というキャラ付けがここで成されている。 イベントNo.11で必要なカードがVer1.2より[SS002]SS木下藤吉郎、[SS004]SS前田利家から変更 第七話 秀吉とねね 落城 大名 織田信賢軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU C織田信賢 足 5 5 正兵の構え ○ ○ 織田041 C山内一豊 槍 3 3 不屈の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田023]Rねね 開幕 - - 2 羽柴秀吉、織田信長 戦闘開始 味方武力、兵力UP 羽柴秀吉の武力+6、兵力+?% 3 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 接触 味方武力UP 羽柴秀吉の武力+11、前田利家の武力+5 4 羽柴秀吉、[織田018]SR滝川一益 撃破 味方統率、兵力UP 滝川一益で3体撃破羽柴秀吉の統率+?、滝川一益の兵力+?% 5 羽柴秀吉、[織田017]SR柴田勝家 攻城 味方武力、兵力UP 柴田勝家で攻城羽柴秀吉の武力+16、柴田勝家の武力+6、兵力+?% 6 羽柴秀吉、[織田028]UC林秀貞 計略 味方統率UP 林秀貞の計略使用2人の統率+6 7 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 落城勝利 - - 8 羽柴秀吉、織田信長 終幕 - - 9 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家、[織田034]SRまつ 終幕 - - 10 羽柴秀吉、織田信長 撃破 味方武力UP 秀吉で1体撃破、秀吉と信長の武力+7 イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[織田018]SR滝川一益、[織田023]Rねね、[織田028]UC林秀貞、[織田033]SR前田利家、[織田034]SRまつ 詳細 「易」「難」共に「不屈の構え」を中心に発動してくる。 「難」ではこの話から一般兵とは思えないスペックの一般兵が登場してくるので、注意した方がいい。 イベントNo.6は秀吉に計略をかける必要がある、戦場に秀吉と林のみにして計略を使えばいい。 イベントNo.10で必要なカードがVer1.2よりSS木下藤吉郎・SS滝川一益から変更 第八話 桶狭間の戦い 落城 大名 今川義元軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川012 SR今川義元 弓 7 7 城 魅 上洛の幻 ○ ○ 今川032 UC松井宗信 槍 6 4 制 死闘の構え ○ ○ 今川008 R井伊直盛 槍 6 7 城 伏 精鋭槍撃術 ○ ○ 今川016 C岡部正綱 弓 5 5 精鋭遊撃術 ○ ○ 今川033 UC松下之綱 槍 2 2 猿回しの術 ○ ○ 今川CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え - - 今川CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ - 今川026 UC関口氏広 槍 4 7 伏 誘導 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田040]UC梁田政綱 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田023]Rねね 開幕 - - 3 羽柴秀吉、織田信長 戦闘開始 味方士気UP、敵統率down 味方士気+7 4 羽柴秀吉、[織田040]UC梁田政綱 一定時間 味方統率UP 95c付近、2人の統率+? 5 羽柴秀吉 接触 敵武将撤退 松下之綱と接触、松下之綱が撤退。以後登場せず 6 [織田033]SR前田利家 特定敵撃破 無し 井伊直盛を撃破 7 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 計略 味方士気、武力UP 味方士気+?、前田利家の武力+11 8 羽柴秀吉、[織田029]C塙直政 一定時間 味方武力UP 79c付近、塙直政の武力+9 9 羽柴秀吉、織田信長 落城勝利 - - 10 羽柴秀吉、[織田023]Rねね 終幕 - - 11 羽柴秀吉、織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、織田信長、[織田023]Rねね、[織田029]C塙直政、[織田033]SR前田利家、[織田040]UC梁田政綱 詳細 イベント4を発動させれば、SR前田利家ですら伏兵ダメージを気にせず進軍できる状況に。 開幕速攻で天下布武を発動させれば、大方の城ゲージは持っていけます。 なお、この話の今川義元は織田伝の時と反応が多少違うので、それを見比べるのも一興。 第九話 小一郎参上 生存 城主 稲葉一鉄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 6 制 占領作戦 ○ ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ ○ 織田009 UC金森長近 鉄 6 4 制 母衣武者の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 柵 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[織017]SR柴田勝家 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織017]SR柴田勝家 戦闘開始 味方武力、兵力UP敵武力UP 羽柴秀吉の武力+5、兵力+?%敵全員の武力+2 4 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 接触 味方移動速度UP 2人の移動速度UP 5 [織田033]SR前田利家、[織田024]R羽柴秀長 撃破 味方武力、兵力UP 前田利家で3体撃破前田利家の武力+3、兵力+?% 6 羽柴秀吉、[織田022]R丹羽長秀 接触 味方統率UP 羽柴秀吉の統率+? 7 羽柴秀吉、[織017]SR柴田勝家、[織田016]R佐々成政 一定時間 味方武力UP 74c付近羽柴秀吉の武力+5、柴田勝家と佐々成政の武力+10 8 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[織017]SR柴田勝家 戦闘勝利 - - 9 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[織023]Rねね 終幕 - - 10 羽柴秀吉、織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、織田信長、[織田016]R佐々成政、[織017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀、[織023]Rねね、[織田024]R羽柴秀長、[織田033]SR前田利家 詳細 「易」「難」共に「頑固一徹」「占領作戦」「母衣武者の構え」と計略を惜しみなく使用してくる。 特に「難」では高武力・高統率の一般兵が2体追加されている為、防戦一方ではかなり厳しい。 忍者に端攻めをさせると姿を見せる間、半分以上が城に引き返す為その手を使うのも有効。 一般兵は他家扱いである為ver1.10Aで追加されたC武井夕庵の計略を使うと攻略難度がかなり下がる。 第十話 墨俣一夜城 通常勝利 城主 稲葉一鉄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 6 制 占領作戦 ○ ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ ○ 織田009 UC金森長近 鉄 6 4 制 母衣武者の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織017]SR柴田勝家 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 戦闘開始 味方統率UP 2人の統率+? 4 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 一定時間 味方士気UP 97c付近味方士気+5 5 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 計略 味方武力UP 羽柴秀吉が計略使用羽柴秀吉の武力+10 6 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 計略 敵士気down 羽柴秀長が計略使用 7 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 攻城 味方兵力UP 蜂須賀小六で攻城蜂須賀小六の兵力+? 8 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 一定時間 味方士気、武力、統率、兵力UP敵武力、兵力UP 58c付近味方士気+? 前田利家の武力+3、統率+?、兵力+200%安藤守就、稲葉一鉄、氏家卜全の兵力+200% 9 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[織田027]R蜂須賀小六 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉、織田信長 終幕 - - 11 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[織023]Rねね 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、織田信長、[織017]SR柴田勝家、[織023]Rねね、[織田024]R羽柴秀長、[織田027]R蜂須賀小六、[織田033]SR前田利家 詳細 こちらも「易」「難」共に「頑固一徹」「占領作戦」「母衣武者の構え」と計略を惜しみなく使用してくる。 第9話とほとんど同じ編成だが、勝利条件が「生存」から「通常勝利」になっている為、攻め手を考える必要がある。 数が多い上、全員が高武力か高統率持ちの軍団なので正面から戦うのは無謀。 大筒で確実にダメージを与えるように立ち回ることが必要になる。端攻めも有効な手段の一つ。 第九話と同じく一般兵は他家扱いである為Ver1.10Aで追加されたC武井夕庵の計略を使うと攻略難度がかなり下がる。 イベント8(若しくはカウント60頃)で生存している美濃3人衆の兵力が200%、武力+4になるので、丁度撤退しているタイミングを作り出せればかなり楽になる。※イベント8に関しては、発生のカウントの幅が大きいようです。易で何度かやりましたが私は72~70cが多かったです。難が60cなのかもしれません。 Ver1.11A現在、イベント11はバグにより羽柴秀吉とねねのみで達成可能(秀長がいなくても会話に参加してくる) 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 戦国大名004 EX羽柴秀吉 1-1,2,3,4,5,6,7,9,10,11、2-1,2,3,4,5,6,7,8,9,10、3-1,2,3,5,6,8,10、4-1,2,3,4,6,7,8,9、5-1,2,3,4,5,6,8,9,10、6-1,2,3,4,5,7,9,10、7-1,2,3,4,5,7,8,9、8-1,2,3,4,5,7,8,9,10,11、9-1,2,3,4,6,7,8,9,10、10-2,3,4,5,6,7,8,9,10,11 89 織田001 UC安藤守就 4-5 1 織田002 R池田恒興 6-7 1 織田007 SR織田信長(UC織田信長と共通) 4-2,3,6、5-4,10、6-2,6,8,9、7-2,8、8-3,9,11、9-10、10-1,10 18 織田012 R吉乃 5-10 1 織田014 R佐久間信盛 5-7 1 織田016 R佐々成政 6-5、9-7 2 織田017 SR柴田勝家 5-5、7-5、9-2,3,7,8、10-1 7 織田018 SR滝川一益 7-4 1 織田022 R丹羽長秀 5-8、9-6 2 織田023 Rねね 7-1、8-2,10、9-9、10-11 5 織田024 R羽柴秀長 1-1,4,10、9-1,2,4,5,8,9、10-4,5,6,9,11 14 織田025 SR羽柴秀吉 EX羽柴秀吉と共通 - 織田027 R蜂須賀小六 3-1,2,3,4,6,8,9,10、4-1,2,5,7,8、5-3,9、10-2,3,7,9 19 織田028 UC林秀貞 7-6 1 織田029 C塙直政 6-3,8-8 2 織田033 SR前田利家 4-4,9、5-2,6、6-1,4,10、7-3,7,9、8-6,7、9-5、10-8 14 織田034 SRまつ 6-10、7-9 2 織田036 C村井貞勝 5-2,7 2 織田039 R森可成 6-5,6 2 織田040 UC梁田政綱 8-1,4 2 今川003 R朝比奈泰能 1-5 1 今川009 C飯尾連竜 2-6 1 今川012 SR今川義元 1-11 1 今川025 C菅沼定盈 2-7 1 今川028 SR太原雪斎 1-8、2-3,4 3 今川029 C鳥居元忠 2-5 1 今川032 UC松井宗信 1-7 1 今川033 UC松下之綱 1-3,6,8,9,10,11、2-2,10 8 他家005 C蒲生賢秀 3-7 1 他家006 UC蒲生定秀 3-5 1 他家008 C後藤賢豊 3-7 1 他家022 C吉田重政 3-6 1 他家023 R六角義賢 3-3,4,9 3 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 SRとSSのあるカードは明示が無い限りSR。 織田信長は明示してない場合スターター。SRと明示してある場合はコスト割れ防止の為。もちろんスターターでも構いません。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 羽柴秀吉 今川義元 朝比奈泰能 羽柴秀長 松下之綱 1 2 3 4 5 6 9 10 11 羽柴秀吉 太原雪斎 松井宗信 松下之綱 +1 7 8 2 羽柴秀吉 太原雪斎 鳥居元忠 飯尾連竜 松下之綱 1 2 3 4 5 6 8 9 10 羽柴秀吉 菅沼定盈 +5 7 3 羽柴秀吉 蜂須賀小六 六角義賢 吉田重政 +2 1 2 3 4 6 8 9 羽柴秀吉 蒲生定秀 後藤賢豊 蒲生賢秀 +2.5 5 7 4 羽柴秀吉 織田信長 蜂須賀小六 安藤守就 1 2 3 5 6 7 8 羽柴秀吉 前田利家 +4 4 9 5 羽柴秀吉 SR織田信長 丹羽長秀 吉乃 1 4 8 10 羽柴秀吉 前田利家 佐久間信盛 村井貞勝 +1.5 2 6 7 羽柴秀吉 柴田勝家 蜂須賀小六 +1.5 3 5 9 SS木下藤吉郎 SS織田信長 +4 11 6 羽柴秀吉 SR織田信長 前田利家 まつ 1 4 8 9 10 羽柴秀吉 織田信長 佐々成政 森可成 2 5 6 羽柴秀吉 池田恒興 塙直政 +3 3 7 SS木下藤吉郎 SS前田利家 +4.5 11 7 羽柴秀吉 SR織田信長 滝川一益 ねね 1 2 4 8 羽柴秀吉 柴田勝家 前田利家 まつ 3 5 7 9 羽柴秀吉 林秀貞 +5 6 SS木下藤吉郎 SS滝川一益 10 8 羽柴秀吉 織田信長 塙直政 梁田政綱 ねね 1 2 3 4 5 8 9 10 11 羽柴秀吉 前田利家 +4 6 7 9 羽柴秀吉 柴田勝家 佐々成政 羽柴秀長 1 2 3 4 7 8 羽柴秀吉 前田利家 羽柴秀長 ねね +1.5 5 9 羽柴秀吉 織田信長 丹羽長秀 +1.5 6 10 10 羽柴秀吉 織田信長 柴田勝家 +1 1 10 羽柴秀吉 蜂須賀小六 羽柴秀長 ねね +2 2 3 4 5 6 7 9 11 羽柴秀吉 前田利家 +4 8 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 Ver.3よりコスト制限変更。全話コスト10。 - 名無しさん 2014-10-07 20 16 51 第 - 名無しさん 2013-06-29 07 32 06 豊臣1話の今川義元ってSRじゃなくて鬼札でもイベ発生しますか? - 名無しさん 2013-05-15 20 12 25 する - 名無しさん 2013-05-15 20 17 37 書き込み早っ!ありがとうございます今度やってみます電影SR今川でなくて(´;ω;`) - 名無しさん 2013-05-15 20 29 27 第十話 墨俣一夜城はSRの秀吉が必要みたい。SJだとダメだった - 名無しさん 2013-03-19 03 04 16 例えば1話なら [鬼札秀吉、松下之綱、朝比奈泰能、太原雪斎 2 3 5 6 8 9] - 名無しさん 2012-10-14 14 21 54 と[鬼札秀吉、今川義元、羽柴秀長、松井宗信、松下之綱 1 4 7 10 11] って感じか - 名無しさん 2012-10-14 14 22 58 戦国鬼札の秀吉が一番入手しやすいからそれ基準でデッキ例変えるってのはどう? - 名無しさん 2012-10-13 02 29 59 9・10話で武井が有効っていうのは消していいんじゃない? - 名無しさん 2012-08-05 10 22 09 今さらだけど、一話のイベントで秀吉が松下に「右の間道が手薄…」と言ったあとに右から端攻めすると敵はガンスルーするようです。松下で攻城も簡単。易のときだけかも? - 名無しさん 2012-03-10 18 17 15 デッキ例四話の信長にSR付けてください その方がコス割れしないです - 名無しさん 2012-02-28 03 45 07 7-10 SR羽柴秀吉、SR織田信長(信長が1体撃破でイベント発生)を確認しました。 - 名無しさん 2012-02-26 05 29 24
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SJ徳川家康 SR阿茶局 UC安藤直次 R井伊直政 C石川家成 R石川数正 C板倉勝重 UC鵜飼孫六 C大久保忠佐 C大久保忠隣 UC大久保忠世 UC奥平信昌 R亀姫 C高力清長 UC五徳姫 R小松姫 R西郷局 SR酒井忠次 SR榊原康政 SR築山殿 SR徳川家康 UC鳥居強右衛門 UC鳥居忠広 UC鳥居元忠 C内藤正成 C永井直勝 SR南光坊天海 R服部半蔵 C平岩親吉 UC本多重次 SR本多忠勝 R本多正信 R松平信康 UC結城秀康 C渡辺守綱
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武将名 るすかげむね UC留守景宗 伊達稙宗の弟。嫡男を失くした留守郡宗の婿養子となり、奥州留守家を継ぐ。天文の乱では、甥の伊達晴宗に協力し、実兄である稙宗側に付いた国分氏と対立した。戦国大名の統治組織などを知る上で貴重な史料とされている「留守分限帳」を作成した。「ちっと兄貴に、  キツイお灸をすえてやるとするか!」 出身地 陸奥国 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率5 特技 疾駆 計略 吸精の構え? 武力が上がる。さらに敵と乱戦するとその敵の武力が下がるようになる。 必要士気3 Illustration 日暮央 計略は武力+3、接触している敵部隊の武力-4。効果時間は8C強。(ver2.22A) 乱戦相手の武力を減らす効果が壁役をする際に役に立つ。 疾駆持ちなので相手が槍足軽であれば逃げられる恐れも少ない。 局地戦向けの計略だが、総力戦においても敵味方の密集地点に放り込むことができれば 消費士気分の働きは期待できる。 鉄砲や弓が相手となると、計略を使う機会はほとんど無くなると思われるが その際も疾駆槍としてコスト相応の働きはしてくれるだろう。
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Ver.3よりコスト制限変更。全話コスト10。 - 名無しさん 2014-10-07 20 16 51 第 - 名無しさん 2013-06-29 07 32 06 豊臣1話の今川義元ってSRじゃなくて鬼札でもイベ発生しますか? - 名無しさん 2013-05-15 20 12 25 する - 名無しさん 2013-05-15 20 17 37 書き込み早っ!ありがとうございます今度やってみます電影SR今川でなくて(´;ω;`) - 名無しさん 2013-05-15 20 29 27 第十話 墨俣一夜城はSRの秀吉が必要みたい。SJだとダメだった - 名無しさん 2013-03-19 03 04 16 例えば1話なら [鬼札秀吉、松下之綱、朝比奈泰能、太原雪斎 2 3 5 6 8 9] - 名無しさん 2012-10-14 14 21 54 と[鬼札秀吉、今川義元、羽柴秀長、松井宗信、松下之綱 1 4 7 10 11] って感じか - 名無しさん 2012-10-14 14 22 58 戦国鬼札の秀吉が一番入手しやすいからそれ基準でデッキ例変えるってのはどう? - 名無しさん 2012-10-13 02 29 59 9・10話で武井が有効っていうのは消していいんじゃない? - 名無しさん 2012-08-05 10 22 09 今さらだけど、一話のイベントで秀吉が松下に「右の間道が手薄…」と言ったあとに右から端攻めすると敵はガンスルーするようです。松下で攻城も簡単。易のときだけかも? - 名無しさん 2012-03-10 18 17 15 デッキ例四話の信長にSR付けてください その方がコス割れしないです - 名無しさん 2012-02-28 03 45 07 7-10 SR羽柴秀吉、SR織田信長(信長が1体撃破でイベント発生)を確認しました。 - 名無しさん 2012-02-26 05 29 24 SSが必要だったイベントがSR,UCでも発生しました。5話と6話は確認済み - 名無しさん 2012-02-23 20 05 50 それは嬉しい、英断だな。二章で新SSが必要になる予感がするけど - 名無しさん 2012-02-24 20 44 36 2話のイベント7の下の説明 「撤退が~ はこれだけである。」 だが 織田伝三章四話に撤退が条件のイベントができてしまったため 文言の変更はできないのでしょうか - ああああ 2011-10-16 10 57 04 10話のイベント8で三人衆が兵力200%までに増えなくなったみたいです(回復量は未検証ですが・・・)。 - 名無しさん 2011-08-31 21 58 45 回復なしの武力アップだけみたいね - 名無しさん 2012-02-24 23 53 42 ↓不可です。排出停止カードが必要というのは問題があるように思えますね… - 名無しさん 2011-08-15 06 27 27 羽柴伝やってみようかなと思いミッションリストみてたんですが、SSが必要って…ほとんど持ってないんですが、ショップでも売ってなかったらコンプ不可ってことですよね? - 名無しさん 2011-08-08 14 25 30 墨俣一夜城のNO.11は秀吉、秀長、ねねの3枚登録ですが秀長抜きでもイベント埋まりました。秀長のところは?になってましたが・・・バグ? - 名無しさん 2011-05-08 23 41 06 群雄伝使用カード一覧を作成しました。確認したつもりですが、もしミスなどありましたら修正お願いします。 - 名無しさん 2011-04-20 23 38 30 群雄伝使用一覧の編集をどなたかお願いします。 - 名無しさん 2011-04-16 13 45 07 「難」の部隊編成の間違い 訂正しました。 - 名無しさん 2011-03-28 20 22 56 「難」での敵部隊編成の違いを入力しました。間違いあれば修正お願いします。 - 名無しさん 2011-03-23 20 14 12 全てのイベントを埋めました。SS利家だけ未所持なので、効果が分かりません。知人に借りてやると思いますが、既に分かってる方が居れば追記願います。 - ぬっこぬこ 2011-03-12 11 00 03 第八話 桶狭間の戦い イベント6 利家で井伊直盛撃破 - 名無しさん 2011-03-12 01 49 52 第九話 小一郎参上 イベント5 秀長・利家 利家で撃破 - 名無しさん 2011-03-12 01 46 39 イベント8 秀吉・秀長・勝家 勝利(終幕)、イベント9 秀吉・秀長・ねね 勝利(終幕) - 名無しさん 2011-03-12 01 48 09 イベント7 秀吉、小六 小六で攻城 - 名無しさん 2011-03-12 01 37 07 10話墨俣一夜城 イベント4効果士気上昇 - 名無しさん 2011-03-12 01 34 45 イベント6 秀長統率上昇、敵士気低下 - 名無しさん 2011-03-12 01 35 27 イベント7 秀吉、小六 小六で攻城 - 名無しさん 2011-03-12 01 37 27 イベント8 効果利家の武力、統率、兵力上昇、敵方美濃三人衆の兵力上昇(200%) - 名無しさん 2011-03-12 01 38 46 イベント9 秀吉・秀長・小六で勝利、イベント10秀吉・信長で勝利(終幕) - 名無しさん 2011-03-12 01 40 29 イベント11 秀吉・秀長・Rねねで勝利(終幕) - 名無しさん 2011-03-12 01 41 25 6-11以外は全部メモしてきたので、徐々に埋めて行きますね。 - ぬっこぬこ 2011-03-11 22 23 25 あと、.netで豊臣伝の内容確認できますが、.netが間違ってるとこだらけです。そちらを見て修正せずに、自前のメモを信じましょう。 - 名無しさん 2011-03-11 22 24 46 Rねね、EXねね はコンパチですか? - 名無しさん 2011-03-11 22 04 21 10話墨俣一夜城 - 名無しさん 2011-03-12 01 33 16 ↓下2件自分で追加できました、申し訳ない - 名無しさん 2011-03-11 00 24 00 5話 7.計略 佐久間信盛、村井貞勝 佐久間の計略使用 - 名無しさん 2011-03-11 00 17 16 4話 3.一定時間 秀吉、信長 - 名無しさん 2011-03-11 00 14 54 今日全話終わらせたけど戦国数寄の秀吉・信長・利家・滝川が必要なイベントが有るので豊臣伝コンプしたい人は注意。 - 名無しさん 2011-03-10 16 27 08 第4話尾張のうつけ 1.開幕 小六、秀吉 2.戦闘開始 秀吉、小六、信長 - 名無しさん 2011-03-10 12 17 42 4.接触 秀吉、利家 6.撃破 信長、秀吉(信長で複数隊?) 7.通常勝利 秀吉、小六 - 名無しさん 2011-03-10 12 19 56 8.終幕 小六、秀吉 9.終幕 秀吉、利家 - 名無しさん 2011-03-10 12 20 52 とりあえず昨日やった分。第5話は長良川撤退戦 秀吉、丹羽のイベントがあったので織田伝に近い内容かも - 名無しさん 2011-03-10 12 22 22 反映させときました。 - 名無しさん 2011-03-10 21 36 51